Один из самых крупных и известных заокеанских магазинов одежды. Знаменит своей роскошной коллекцией, посвященной World of WarCraft: в ней и футболки всех мастей (для представителей и Орды, и Альянса), и кенгурушки, и даже нашивки, брелки и кошельки. Особо отчаянные фанаты могут также прикупить плюшевого говорящего мур-лока (murloc). Не остались без внимания и поклонники других игр – относительно недавно J! NX стал предлагать мини-коллекции для, скажем, пилотов EVE Online или обитателей виртуального мира Aion. Ну и, конечно же, есть широкий выбор универсальных геймерских футболок с соответствующими надписями и картинками вроде I’m L33t! либо I Hate this map. Отмечу и развитую программу лояльности – подписываясь на рассылки, участвуя в различных опросах и присылая свои фото в одежде J! NX, вы зарабатываете «экспу», которую можно обменять на приятные бонусы. Единственный минус магазина порой кусающиеся цены на продукцию и высокая стоимость доставки. Поэтому лучше покупать несколько вещей сразу (чтобы пересылка обошлась дешевле) и не пропускать акции в стиле «Купи две футболки – получи третью бесплатно».
Читать запись полностью »
Одна из главных особенностей игры движок Quel Solaar, позволяющий «на ходу» создавать новые объекты и редактировать пейзаж по своему усмотрению. Стринберг уже создал для него отдельный сайт, на котором предлагает «моторчик» другим разработчикам. Там же он объясняет, как реализовано редактирование ландшафта – у каждого объекта есть ряд параметров, определяющих его положение в пространстве. С изменением этих данных меняется и пейзаж.
Читать запись полностью »
С 1995 года я занялся браузерны-ми играми. Вместе с Гарри Кит-ченом (Garry Kitchen), который сделал Donkey Kong, Keystone Kapers и другие игры, мы основали компанию Skyworks, решив, что Интернет станет следующей игровой платформой и есть возможность применить здесь наши знания и навыки. Мы оба предпочитаем работать в небольших коллективах над камерными проектами, а не в многолюдных цехах над блокбастерами, находящимися в производстве по нескольку лет. Браузерные игры выбирают геймеры, тяготеющие скорее к казуальному времяпрепровождению, а подобного рода развлечения для всей семьи я делал еще в восьмидесятые.
Читать запись полностью »
«К тому моменту, когда я поступил на работу в компанию, времена бикини-вечеринок в фойе и рабочих кабинетов, пропитанных запахом марихуаны, ушли, – говорит Крейн. Обстановка в Atari вызывала ассоциации с инженерным бюро: кубиклы с компьютерами и девкитами. В Activision мы планировали производственное пространство схожим образом, правда, внесли некоторые усовершенствования. Мы понимали, что качество игры достигается совместными усилиями экспертов. Поэтому сделали открытую зону, где разместили кубиклы специалистов. Причем в любой момент можно было подойти к кому-то, посмотреть, что он делает, и внести свои предложения. Комментарии коллег-специалистов шли на пользу продукту».
Читать запись полностью »
А теперь впечатление главное: Darksiders – это игра-компилятор. Как и в подобной литературе, тут нет ни одной оригинальной идеи. Все, что могут нам предложить разработчики, – это десяток заимствований из других игр. Цитаты из Devil May Cry, копирования консольных God of War и Shadow of the Colossus и даже наглое пародирование Portal тут самое обычное дело. Так что будь готов бороться с чувством дежавю. В остальном перед нами классический слэшер, но с открытым миром (хотя свободы все равно не дадут, идти нужно туда, куда велят, а второстепенных квестов нет). Перемещаясь по довольно большим локациям, Война расправляется с толпами демонов при помощи огромного меча, огнестрельного оружия, спецприемов, эффектных добиваний, а иногда герой и в демона превращается. В конце почти каждого уровня Война сражается с «толстым» боссом размером с пятиэтажный дом, а ближе к финалу наш герой начнет использовать своего коня – дальнейшее правосудие будет зачастую вершиться в седле.
Читать запись полностью »
Recent Comments