Очень здорово переданы и отношения внутри братства, которые здесь проявляются не только в услугах по первому звонку, но и в интересных диалогах между миссиями, а также особой системе «формации»: если Джонни едет аккурат за лидером, то его здоровье медленно восстанавливается, а мотоцикл чинится прямо на ходу. Также байкеры очень любят устраивать соревнования «кто первый» в самых неожиданных местах, в том числе и по пути к цели миссии эти мини-гонки необязательны, но являются приятным дополнением к сумрачному и атмосферному миру The Lost and Damned.
Читать запись полностью »
Конечно, все вышеописанное имеется и в DotA. Смысл создания Heroes of Newerth – добавить в игру те возможности, которые недоступны были в простой модификации. К примеру, упоминавшийся выше удобный интерфейс, позволяющий организовать игру парой щелчков мыши. При этом гибкие настройки дадут подобрать оппонентов по своему желанию. Кнопка «не пускать кидал» закрывает дверь перед игроками, которые часто бросают недоигранные матчи (к слову, в Heroes of Newerth имеется возможность вернуться в игру после обрыва связи).
Читать запись полностью »
Эта локация появилась в последнем коктент-патче The Burning Crusade. Когда воины и разбойники уже вовсю хвастались Боевыми клинками Аззинота (честно изъятыми у повелителя Черного храма) и потихоньку выражали надежды на скорое дополнение, разработчики внезапно объявили, что еще до выхода Wrath of the Lich King свет увидит новый групповой и рейдовый контент. И действительно, вскоре был выпущен патч с островом Кель’Данас, на котором располагается Солнечный колодец (Sunwell) – источник магии эльфов крови, некогда разрушенный Артасом (эту историю я рассказывал в прошлый раз). С выходом обновления значительно умножились и разнообразились ежедневные задания: часть их нужно выполнять в Чужеземье, часть – на Кель’Данасе. Появилось подземелье Терраса магистров с обычным и героическим режимами, а также рейдовый Солнечный колодец на 25 человек. До недавних пор об острове в World ofWarcraft можно было узнать только из обрывков разговоров (хотя он был и в Warcraft III), Интересно, что на Кель’Данасе была впервые продемонстрирована фазовая система. Это когда в результате определенных действий игрока местность кардинально меняется, причем прежнюю ее версию, как правило, посетить уже нельзя. Проявлялось это в том, что игроки выполняли задания и тем самым ускоряли открытие главных ворот, позволяющих войти внутрь Солнечного колодца. У Кель’Данаса каждого сервера было несколько фаз. а их смена давала пару новых заданий всем искателям приключений. Все это было очень интересно игрокам, поэтому впоследствии Blizzard использовала систему во втором дополнении.
Любой режим в этой игре заканчивается одним и тем же: спустя несколько минут после начала раунда люди закрывают глаза на условия победы и начинаются тупые пыщ-пыщ-пострелушки. Да и режимы не отличаются от канонических ничем, что могло бы привлечь внимание искушенного в многопользовательских сражениях игрока, кроме названия: «Ограбление» – вариация на тему capture the flag, только вместо флага мешок золота; «бочка с порохом» – банальная интерпретация «штурма» из Bad Company 2, только вместо взрывчатки и передатчиков надо с помощью вышеупомянутой бочки взрывать деревянные халупы и т. д. По сути, вся Lead and Gold – сборник вариаций на популярные темы, ключевой момент здесь – слово «вместо». И в большинстве случаев уместна параллель с известной историей про таракана вместо изюма.
Поскольку Lead and Gold – забава, в общем-то, пустая и бесполезная, «синергия» эта – похоже, единственный способ заставить пользователей заниматься командной игрой, потому что, в отличие от Team Fortress 2, здешние классы вполне самодостаточны и представители их могут бросаться в бой без поддержки со стороны остальных членов команды. Речь вот о чем: если в TF2 даже самый живучий и сильный пулеметчик без медика не более чем крупная, громкая и медленная мишень, то в Lead and Gold этого нет – все бойцы передвигаются довольно шустро, стреляют достаточно метко и ни в каких подачках от напарников не нуждаются. В итоге игра, позиционирующая себя командным шутером, превращается в малообъяснимую чехарду: понаблюдав за поведением команды-оппонента, легко догадаться, что всем плевать и на синергию, и на все остальное, – люди бегают, стреляют и в целом ведут себя как хотят; через некоторое время этот балаган им надоедает, и они один за другим покидают сервер.
Recent Comments