27 июня 2010 | ЧЕРНОЕ ЗЕРКАЛО 2
Почти герой
Несмотря на завидную смекалку и знание физики, Дэррен не станет примером для подрастающего поколения, ведь даже его цель вряд ли оправдывает средства: обмануть, шантажировать, украсть, испортить, пробраться на запретную территорию – всю игру юноша только и делает, что нарушает правила приличия и всячески пакостит. Даже в редкие моменты, когда герой помогает кому-то кроме себя, гордости за него не испытываешь как и у Незнайки с волшебной палочкой, три добрых дела являются прелюдией к череде всяческой ерунды. Дурное наследие Сэмюэля – несмотря на благие намерения, тот в «Черном зеркале» вел себя так же, и мы знаем, чем все закончилось. Но пока мы в Биддфорде, события развиваются со скоростью медленно ползущего верблюда: лишь после неожиданной смерти Фуллера – работодателя Дэррена – история начинает двигаться по спирали. Читатель наверняка догадывается, что в конечном итоге сюжет приведет нас в Уиллоу-крик и к замку Блэк-миррор, поэтому мы не будем считать это спойлером и отправимся в Англию. Местный городишко встречает так же, как и штат Мэн – дождем и вынужденным знакомством с местными жителями. Но благодаря багажу накопленных вопросов на этот раз все проходит гладко: не успеваешь посмотреть на часы, а уже начинается новая глава, предлагающая свежие загадки о прошлом и будущем семьи аристократов Гордонов. Ответы ведут к новым тайнам, друзья превращаются во врагов (и наоборот) в таком темпе, что и сериалу «24 часа» не снилось, а за каждым поворотом Дэррена поджидает game over и ужасный во всех смыслах ролик со смертью персонажа. В отличие от оригинала, где такие моменты могли здорово «осчастливить» Сэмюэля и игрока, последний раз сохранившегося полчаса назад, «Черное зеркало 2» прощает любые ошибки, делая автосохранение аккурат перед отправлением в мир иной. Посещение канализации превращается в легкую прогулку, побег от фанатиков в размеренное щелканье кнопкой мыши, а финальная загадка – в интерактивного «Индиану Джонса" со страховкой. Впрочем, грех жаловаться на экшн-сцены в квесте, где во главу угла ставится сюжет, лишь завязку которого можно рассказать без спойлеров. Где характеры персонажей правдоподобны, но не гротескны, а поступки героев повинуются логике, хотя и не всегда очевидны. Где диалоги несколько затянуты, но передают драматизм ситуации и искрят черным юмором, отсылая как к событиям игры, так и к фактам, которые Дэррен в 93 году знать просто не мог. Наконец, концовка почти умудряется удивить и – давай договоримся, что это тоже не спойлер? – намекает на продолжение истории. Да и кто бы сомневался – ждем Black Mirror 3, действие которой развернется в 2005 году?
- Комментарии выключены
Recent Comments