<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>IGA - общение и игры онлайн</title>
	<atom:link href="http://www.igamearea.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.igamearea.com</link>
	<description>Общение и игры онлайн. Игровой мир - виртуальная реальность</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Jul 2010 07:18:33 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Adrenaline addiction</title>
		<link>http://www.igamearea.com/2010/07/adrenaline-addiction/</link>
		<comments>http://www.igamearea.com/2010/07/adrenaline-addiction/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 07:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[SPLIT/SECOND: VELOCITY]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.igamearea.com/2010/07/adrenaline-addiction/</guid>
		<description><![CDATA[Split/Second &#8211; новый гоночный наркотик, способный маленькими дозами доставлять невероятное удовольствие, а в больших порциях вызвать сильное привыкание. Поэтому ни в коем случае не садитесь за игру, когда у вас есть неотложные дела: время здесь летит с чудовищной скоростью. Хочется пройти еще одну гонку, попробовать пройти старые треки на новых машинах, залезть в мультиплеер и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Split/Second &#8211; новый гоночный наркотик, способный маленькими дозами доставлять невероятное удовольствие, а в больших порциях вызвать сильное привыкание. Поэтому ни в коем случае не садитесь за игру, когда у вас есть неотложные дела: время здесь летит с чудовищной скоростью. Хочется пройти еще одну гонку, попробовать пройти старые треки на новых машинах, залезть в мультиплеер и самое главное: к Split/Second очень хочется возвращаться. P. S. Словосочетание «новое слово в жанре» не слишком высоко ценится у нас в редакции из-за своей банальности, но тут ничего не поделаешь &#8211; это именно оно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.igamearea.com/2010/07/adrenaline-addiction/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ФОТОЛАБОРАТОРИЯ</title>
		<link>http://www.igamearea.com/2010/07/fotolaboratoriya/</link>
		<comments>http://www.igamearea.com/2010/07/fotolaboratoriya/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 23:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ЧЕРНОЕ ЗЕРКАЛО 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.igamearea.com/2010/07/fotolaboratoriya/</guid>
		<description><![CDATA[Дэррен &#8211; фотограф-любитель, поэтому и устроился на лето работать в фотоателье. Парень повсюду таскает с собой фотоаппарат и пускает его в ход при любой оказии. Фотографируя особые предметы, которые встретятся на пути героя (какие именно, определяется только ненаучным тыком &#8211; это может быть любая вещь на экране), ты сможешь открыть различные изображения (в основном наброски [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Дэррен &#8211; фотограф-любитель, поэтому и устроился на лето работать в фотоателье. Парень повсюду таскает с собой фотоаппарат и пускает его в ход при любой оказии. Фотографируя особые предметы, которые встретятся на пути героя (какие именно, определяется только ненаучным тыком &#8211; это может быть любая вещь на экране), ты сможешь открыть различные изображения (в основном наброски локаций и персонажей) и пять мини-игр. Интересно видеть, что системы достижений добрались даже к такому консервативному жанру, как двумерный квест.</p>
<p>Кроме того, камеру придется использовать и в сюжетных целях &#8211; сделать фотосессию прекрасной девушки. Мало того, придется проявить пленку (к счастью, тут достаточно пары щелчков мышью) и отпечатать фотографии: зарядить в фотоувеличитель негатив, положить под него фотобумагу, затем подержать ее в закрепителе, промыть и высушить. Процесс превращается в мини-игру, поскольку длительность действий приходится подбирать вручную. Задача &#8211; сделать фотографию с правильными контрастом и яркостью, и так для нескольких снимков. Хорошо хоть, все 36 фотографий не заставили печатать. Кстати, этот эпизод &#8211; один из многочисленных намеков разработчиков на то, что технический прогресс не стоит на месте.</p>
<p>В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ (СПОИЛЕРЫ!)</p>
<p>1981 год. После 12 лет отсутствия Сэмюэль Гордон возвращается в родовое поместье, чтобы расследовать загадочную смерть своего деда Уильяма, который якобы совершил самоубийство, выбросившись с самой высокой башни замка. В эту версию верят все, кроме Сэмюэля, которого после возвращения в замок начинают мучить кошмары и ужасные видения. Позднее мы узнаем и причину, по которой наследник покинул семейное гнездо, &#8211; в 1969 году его жена погибла в пожаре, уничтожившем левое крыло замка. Причины возгорания так и остались невыясненными.</p>
<p>Вскоре после возвращения Сэмюэля в округе начинают происходить загадочные и ужасные события. С каждым шагом приближаясь к разгадке, герой узнает страшную правду &#8211; это он совершил серию жестоких убийств, не погнушавшись расправиться даже с двенадцатилетним мальчиком Виком. А видения Сэмюэля &#8211; и не видения вовсе, а подсознательные воспоминания о содеянном, причина которого так и осталась не до конца раскрытой. Действительно ли поступки Сэмюэля определяла некая мистическая сила, или он просто был сумасшедшим? Является ли род Гордонов проклятым, или это лишь местечковые предрассудки? Наконец, какова роль тайного ордена, основанного в городишке Уиллоу-крик, который находится рядом с поместьем Блэк-миррор? Концовка первой части определенно удалась: забегая вперед, можно сказать, что сюжет второй стоил того, чтобы ждать «Черное зеркало 2» шесть лет.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.igamearea.com/2010/07/fotolaboratoriya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>БЛЭК-МИРРОР ПО-РУССКИ</title>
		<link>http://www.igamearea.com/2010/07/blek-mirror-po-russki/</link>
		<comments>http://www.igamearea.com/2010/07/blek-mirror-po-russki/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 03:55:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ЧЕРНОЕ ЗЕРКАЛО 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.igamearea.com/2010/07/blek-mirror-po-russki/</guid>
		<description><![CDATA[Адаптацию игры на русский сделала компания Lazy Games, в портфолио которой локализация практически всех квестов, вышедших в России за последние 5 лет: от «Сломанного меча» до Still Life 2 и новой Runaway, работы над которой еще кипят. Придраться к переводу «Черного зеркала 2» практически невозможно: если в любимой «Сибири» от «Логруса» за всю игру я [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Адаптацию игры на русский сделала компания Lazy Games, в портфолио которой локализация практически всех квестов, вышедших в России за последние 5 лет: от «Сломанного меча» до Still Life 2 и новой Runaway, работы над которой еще кипят. Придраться к переводу «Черного зеркала 2» практически невозможно: если в любимой «Сибири» от «Логруса» за всю игру я нашел одну грамматическую ошибку, тут их не обнаружилось вовсе. С другой стороны, некоторые фразы звучат не очень красиво &#8211; спишем это на разговорную речь, ведь основной объем текста составляют диалоги. Наконец, разочаровывает традиционная для русских локализаций нехватка голосов. Актеры честно отработали хлеб с икрой, но уникальный голос достался только Дэррену (Кирилл Радциг), остальных персонажей (а это без малого три десятка!) озвучили шесть человек. Не сказать, что это так уж заметно, но некоторые герои кажутся близнецами: особенно не повезло деревенскому дурачку Бобби и психбольному Ральфу &#8211; в их речи и отличий только, что первый заикается, На скриншоте снизу &#8211; половина персонажей игры.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.igamearea.com/2010/07/blek-mirror-po-russki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>С КАКОГО РАЙОНА</title>
		<link>http://www.igamearea.com/2010/07/s-kakogo-rajona/</link>
		<comments>http://www.igamearea.com/2010/07/s-kakogo-rajona/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 21:56:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GRAND THEFT AUTO 4: EPISODES FROM LIBERTY CITY]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.igamearea.com/2010/07/s-kakogo-rajona/</guid>
		<description><![CDATA[Как в The Lost and Damned, так и в The Ballad of Gay Tony можно участвовать в гангстерских войнах, захватывая территории Либерти-Сити под свой контроль. И если в игре про байкеров это еще объяснимо, то в «Балладе» смотрится достаточно странно вряд ли Луису Лопесу такое положено по статусу.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как в The Lost and Damned, так и в The Ballad of Gay Tony можно участвовать в гангстерских войнах, захватывая территории Либерти-Сити под свой контроль. И если в игре про байкеров это еще объяснимо, то в «Балладе» смотрится достаточно странно вряд ли Луису Лопесу такое положено по статусу.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.igamearea.com/2010/07/s-kakogo-rajona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pure rush</title>
		<link>http://www.igamearea.com/2010/06/pure-rush/</link>
		<comments>http://www.igamearea.com/2010/06/pure-rush/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 21:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[SPLIT/SECOND: VELOCITY]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.igamearea.com/2010/06/pure-rush/</guid>
		<description><![CDATA[Split/Second неидеальна в том смысле, что здесь нет подробной системы деформации металла из Burnout, нет пати-режима для всей семьи, тысячи ненужных мелочей и пока еще нет загружаемого контента &#8211; а набор трасс строго ограничен и все-таки повторяется с небольшими вариациями. Неидеальна и сложность, которая возрастает не всегда плавно, &#8211; и хотя очень хочется пройти абсолютно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Split/Second неидеальна в том смысле, что здесь нет подробной системы деформации металла из Burnout, нет пати-режима для всей семьи, тысячи ненужных мелочей и пока еще нет загружаемого контента &#8211; а набор трасс строго ограничен и все-таки повторяется с небольшими вариациями. Неидеальна и сложность, которая возрастает не всегда плавно, &#8211; и хотя очень хочется пройти абсолютно каждый трек на «золото», порой это практически невозможно сделать. Кто-то может назвать Split/Second слишком аркадной и будет прав, ведь аркадность здесь означает огромные объемы удовольствия, уже забытую радость от каждого нового эпизода безумного телешоу и острое желание, чтобы игра никогда не кончалась и не надоедала. И это желание разработчики постарались выполнить максимально полно, добавив в игру удобный мультиплеер для всех режимов и серьезно поработав над искусственным интеллектом врагов, что дает гарантию того, что каждый заезд будет совсем не похожим на предыдущий.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.igamearea.com/2010/06/pure-rush/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Почти герой</title>
		<link>http://www.igamearea.com/2010/06/pochti-geroj/</link>
		<comments>http://www.igamearea.com/2010/06/pochti-geroj/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 05:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ЧЕРНОЕ ЗЕРКАЛО 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.igamearea.com/2010/06/pochti-geroj/</guid>
		<description><![CDATA[Несмотря на завидную смекалку и знание физики, Дэррен не станет примером для подрастающего поколения, ведь даже его цель вряд ли оправдывает средства: обмануть, шантажировать, украсть, испортить, пробраться на запретную территорию &#8211; всю игру юноша только и делает, что нарушает правила приличия и всячески пакостит. Даже в редкие моменты, когда герой помогает кому-то кроме себя, гордости [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Несмотря на завидную смекалку и знание физики, Дэррен не станет примером для подрастающего поколения, ведь даже его цель вряд ли оправдывает средства: обмануть, шантажировать, украсть, испортить, пробраться на запретную территорию &#8211; всю игру юноша только и делает, что нарушает правила приличия и всячески пакостит. Даже в редкие моменты, когда герой помогает кому-то кроме себя, гордости за него не испытываешь как и у Незнайки с волшебной палочкой, три добрых дела являются прелюдией к череде всяческой ерунды. Дурное наследие Сэмюэля &#8211; несмотря на благие намерения, тот в «Черном зеркале» вел себя так же, и мы знаем, чем все закончилось. Но пока мы в Биддфорде, события развиваются со скоростью медленно ползущего верблюда: лишь после неожиданной смерти Фуллера &#8211; работодателя Дэррена &#8211; история начинает двигаться по спирали. Читатель наверняка догадывается, что в конечном итоге сюжет приведет нас в Уиллоу-крик и к замку Блэк-миррор, поэтому мы не будем считать это спойлером и отправимся в Англию. Местный городишко встречает так же, как и штат Мэн &#8211; дождем и вынужденным знакомством с местными жителями. Но благодаря багажу накопленных вопросов на этот раз все проходит гладко: не успеваешь посмотреть на часы, а уже начинается новая глава, предлагающая свежие загадки о прошлом и будущем семьи аристократов Гордонов. Ответы ведут к новым тайнам, друзья превращаются во врагов (и наоборот) в таком темпе, что и сериалу «24 часа» не снилось, а за каждым поворотом Дэррена поджидает game over и ужасный во всех смыслах ролик со смертью персонажа. В отличие от оригинала, где такие моменты могли здорово «осчастливить» Сэмюэля и игрока, последний раз сохранившегося полчаса назад, «Черное зеркало 2» прощает любые ошибки, делая автосохранение аккурат перед отправлением в мир иной. Посещение канализации превращается в легкую прогулку, побег от фанатиков в размеренное щелканье кнопкой мыши, а финальная загадка &#8211; в интерактивного «Индиану Джонса&quot; со страховкой. Впрочем, грех жаловаться на экшн-сцены в квесте, где во главу угла ставится сюжет, лишь завязку которого можно рассказать без спойлеров. Где характеры персонажей правдоподобны, но не гротескны, а поступки героев повинуются логике, хотя и не всегда очевидны. Где диалоги несколько затянуты, но передают драматизм ситуации и искрят черным юмором, отсылая как к событиям игры, так и к фактам, которые Дэррен в 93 году знать просто не мог. Наконец, концовка почти умудряется удивить и &#8211; давай договоримся, что это тоже не спойлер? &#8211; намекает на продолжение истории. Да и кто бы сомневался &#8211; ждем Black Mirror 3, действие которой развернется в 2005 году?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.igamearea.com/2010/06/pochti-geroj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>КОНСТРУКТИВНАЯ СМЕРТЬ</title>
		<link>http://www.igamearea.com/2010/06/konstruktivnaya-smert/</link>
		<comments>http://www.igamearea.com/2010/06/konstruktivnaya-smert/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 13:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[WORLD OF WARCRAFT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.igamearea.com/2010/06/konstruktivnaya-smert/</guid>
		<description><![CDATA[В Warcraft III: Reign of Chaos (и The Frozen Throne, разумеется) у нежити, возглавляемой Артасом, была интересная игровая механика: чтобы строить здания на территории, нужно было ее «подчинить». Для этого достаточно поставить какой-нибудь сарайчик на самом краю уже захваченной местности, и земля вокруг него покрывалась чумой (Blight), от которой дружественная нежить еще и регенерировала. Если [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В Warcraft III: Reign of Chaos (и The Frozen Throne, разумеется) у нежити, возглавляемой Артасом, была интересная игровая механика: чтобы строить здания на территории, нужно было ее «подчинить». Для этого достаточно поставить какой-нибудь сарайчик на самом краю уже захваченной местности, и земля вокруг него покрывалась чумой (Blight), от которой дружественная нежить еще и регенерировала. Если же здание оказывалось разрушено, то вся сгенерированная им чума пропадала с поверхности, «отпуская» ее. Точно так же действовали зерги в Starcraft, если помнишь.</p>
<p>Так вот, Тропа Мертвых &#8211; это и есть та самая зараженная поверхность, но по какой-то причине (близость Смертьхольма? подпитка от Солнечного колодца?) она не очистилась, а так и осталась гнить и поддерживать местную нежить. Вот даже на заднем плане слева виден зиккурат.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.igamearea.com/2010/06/konstruktivnaya-smert/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ В THE BALLAD OF GAY TONY</title>
		<link>http://www.igamearea.com/2010/06/chem-zanyatsya-v-the-ballad-of-gay-tony/</link>
		<comments>http://www.igamearea.com/2010/06/chem-zanyatsya-v-the-ballad-of-gay-tony/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 17:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GRAND THEFT AUTO 4: EPISODES FROM LIBERTY CITY]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.igamearea.com/2010/06/chem-zanyatsya-v-the-ballad-of-gay-tony/</guid>
		<description><![CDATA[1. Менеджмент ночных клубов Клубами надо управлять &#8211; правда, в понимании разработчиков это означает работать вышибалой, решая мелкие проблемы (возможно, в реальности все так и есть, мы никогда не управляли клубами). Ваши бизнес-друзья будут периодически напоминать, что неплохо было бы приехать в Maisonette, решить несколько вопросов, Миссии менеджмента активируются в комнате охраны.
2. Бойцовский клуб
Рукопашным боям [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1. Менеджмент ночных клубов Клубами надо управлять &#8211; правда, в понимании разработчиков это означает работать вышибалой, решая мелкие проблемы (возможно, в реальности все так и есть, мы никогда не управляли клубами). Ваши бизнес-друзья будут периодически напоминать, что неплохо было бы приехать в Maisonette, решить несколько вопросов, Миссии менеджмента активируются в комнате охраны.</p>
<p>2. Бойцовский клуб</p>
<p>Рукопашным боям в «Балладе» отведено особое место &#8211; это давнее увлечение Луиса, да и просто неплохой повод заработать денег. Главное помнить: первое правило клуба &#8211; никому не говорить о клубе.</p>
<p>3. Триатлон</p>
<p>Своеобразный гибрид уличных гонок, гонок на катерах и прыжков с парашютом. Порядок следующий: сначала участников сбрасывают с огромной высоты, затем они садятся в катера и достигают суши и только потом пересаживаются на машины с нитроу-скорением, Разумеется, ничто не мешает атаковать противников всеми доступными средствами.</p>
<p>4. Бейс-джампинг</p>
<p>Прыжки с парашютом через чекпойнты &#8211; одно из самых веселых побочных развлечений в The Ballad of Gay Tony. Предусмотрена также и мультиплеерная версия этой забавы.</p>
<p>5. Знакомства через Интернет Каждая девушка, с которой у вас «все получилось» ночью в клубе, обязательно оставит свой телефон но это не значит, что нельзя знакомиться с новыми через Интернет! Заходим на сайт знакомств, выбираем понравившуюся одинокую девушку и внимательно изучаем ее предпочтения &#8211; лучше всего, если это будут «дорогие машины, дорогая одежда и самые модные клубы». С этим у Луиса Лопеса все в порядке.</p>
<p>6. Алкоголь.</p>
<p>Пить можно как одному, так и с друзьями, а если перебрать с горячительными напитками, то можно вырубиться и очнуться в совершенно незнакомом месте.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.igamearea.com/2010/06/chem-zanyatsya-v-the-ballad-of-gay-tony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ!</title>
		<link>http://www.igamearea.com/2010/06/prodolzhenie-sleduet/</link>
		<comments>http://www.igamearea.com/2010/06/prodolzhenie-sleduet/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 14:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[WORLD OF WARCRAFT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.igamearea.com/2010/06/prodolzhenie-sleduet/</guid>
		<description><![CDATA[Что ж, дорогой друг, вот мы и завершили наш долгий и удивительный поход по «классическим» континентам World ofWarcraft. Увы, но вскоре они и вправду станут античной классикой, ведь с выходом дополнения Cataclysm многие локации поменяют свой внешний вид, а иные и вообще исчезнут с лица планеты! Так что бережно храни подшивку со всеми двенадцатью выпусками [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Что ж, дорогой друг, вот мы и завершили наш долгий и удивительный поход по «классическим» континентам World ofWarcraft. Увы, но вскоре они и вправду станут античной классикой, ведь с выходом дополнения Cataclysm многие локации поменяют свой внешний вид, а иные и вообще исчезнут с лица планеты! Так что бережно храни подшивку со всеми двенадцатью выпусками дневников: как знать, вдруг они тебе еще пригодятся. Теперь немного о планах на будущее. Логичнее всего &#8211; так мы и поступим &#8211; продолжить тему путешествиями по Чужеземью, а впоследствии рассказать и про Нордскол, Однако если мы своими глазами увидим «Катаклизм» раньше положенного (а шансы довольно высоки), то тут уж извините-подвиньтесь, дорожным заметкам вновь придется уступить очередь. Но чего загадывать, просто пообещаем друг другу: до новых встреч!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.igamearea.com/2010/06/prodolzhenie-sleduet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ПО СТОПАМ ХУДОЖНИКА</title>
		<link>http://www.igamearea.com/2010/06/po-stopam-xudozhnika/</link>
		<comments>http://www.igamearea.com/2010/06/po-stopam-xudozhnika/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 22:56:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Darksiders]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.igamearea.com/2010/06/po-stopam-xudozhnika/</guid>
		<description><![CDATA[Принято считать, что Vigil Games основана бывшими комиксистами. Однако на самом деле из всех сотрудников компании комиксами всерьез занимался только один человек &#8211; Джо Мадурейра (Joe Madureira). В его резюме значится работа над Uncanny X-Men и несколькими его ответвлениями, а также другой крупный проект, The Ultimates 3. В разгар своей карьеры Джо выпустил собственную комикс-книгу [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Принято считать, что Vigil Games основана бывшими комиксистами. Однако на самом деле из всех сотрудников компании комиксами всерьез занимался только один человек &#8211; Джо Мадурейра (Joe Madureira). В его резюме значится работа над Uncanny X-Men и несколькими его ответвлениями, а также другой крупный проект, The Ultimates 3. В разгар своей карьеры Джо выпустил собственную комикс-книгу под названием Battle Chasers.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.igamearea.com/2010/06/po-stopam-xudozhnika/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

